
Citation : Liste des modifications : Serveur : certaines sources potentielles de lag ou de latence ont été éliminées. Serveur : les anciens emplacements réservés ont été remplacés par un système à la demande, comme pour BF2. Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les commandes et événements de l’interface à distance sont enregistrés. Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les événements principaux et les messages de chat sont enregistrés. Serveur : l’exclusion pour inactivité est contrôlable. Serveur : le filtre d’injures peut être désactivé. Serveur : l’exclusion pour avoir tué un coéquipier est contrôlable. Serveur : le nombre de tickets et la vitesse de saignement sont contrôlables pour chaque niveau. Serveur : un mode réservé à l’infanterie est disponible pour chaque niveau. Serveur : les délais d’apparition initiale et de réapparition sont ajustables. Serveur : les descriptions de serveur peuvent comporter jusqu’à 400 caractères, et « | » fait office de retour à la ligne. Serveur : la liste des exclusions peut contenir jusqu’à 10 000 entrées. Serveur : latence réduite lors du traitement des paquets. Interface administrateur : élimination du spam occasionnel « player.onKill ». Interface administrateur : les événements « player.onJoin » indiquent toujours le nom du joueur. Interface administrateur : des événements sont déclenchés à l’apparition des joueurs. Interface administrateur : les morts sont beaucoup plus détaillées. Interface administrateur : des stats détaillées sont indiquées en fin de manche. Gameplay : correction de divers petits bugs dans les niveaux. Gameplay : petites modifications apportées au maniement des hélicoptères. Gameplay : petites modifications apportées aux armes suite aux commentaires des joueurs PC. Gameplay : vitesse de la fléchette traceuse passée de 300 m/s à 200 m/s. Gameplay : correction d’un problème de lag lorsqu’une caisse était armée en dehors de la zone de combat. Gameplay : le message « La victoire est proche » apparaissait pour la mauvaise équipe à Valparaíso. Gameplay : les contre-mesures peuvent être lancées depuis un hélicoptère. Gameplay : la luminosité de la vue du pilote dans l’hélicoptère russe a été réduite. Gameplay : le système de repérage avancé fonctionne mieux. Gameplay : il est de nouveau possible de poignarder les gens dans le dos (nous sommes revenus sur la modification apportée pour le serveur R11.) Gameplay : taille du point d’impact accrue pour les cibles mouvantes en fonction de leur vitesse. Gameplay : le MG-36 dispose désormais d’une croix de visée en mode Extrême. Navigateur serveur : les serveurs sont classés selon 3 catégories en fonction de leurs paramètres, « Normal », « Modifié » et « Hardcore ». Navigateur serveur : ajout d’une progression lors de la récupération d’une mise à jour. Navigateur serveur : réactualisation des informations. Navigateur serveur : ajout d’un système de file d’attente lors d’une tentative de connexion à un serveur plein. Navigateur serveur : les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre les sessions. Navigateur serveur : les pings sont envoyés via un mécanisme secondaire, ce qui devrait aussi fonctionner pour les utilisateurs n’étant pas des administrateurs. Client : correction du problème DX9, qui causait probablement des problèmes graphiques et des crashes. Client : correction de quelques crashes. Client : l’activation/désactivation de la position accroupie est contrôlable par l’utilisateur. Client : l’activation/désactivation du zoom est contrôlable par l’utilisateur. Client : correction d’un bug de Vsync pour DX10/DX11. Client : modification de l’écriture des paramètres sur le disque ; ceci devrait réduire/éliminer le lag lors des réapparitions. Client : correction d’un bug permettant à un joueur de rejoindre un serveur avant le téléchargement des stats, ce qui provoquait des erreurs de stats sur l’écran de progression. Client : le nouveau système de chat permet de discuter lorsqu’on est mort (mais pas à la fin de la manche) et enregistre les 100 dernières lignes. Client : amélioration de la fonction « Jouer maintenant ». Client : suppression des filtres « Rapport V/M » et « Niveau » dans les classements. Client : les points marqués lorsque le joueur est mort sont ajoutés à son score. Client : réduction de l’accélération négative de la souris. Client : la santé du Cobra a été augmentée pour être au même niveau que celle des autres véhicules. Client : les raisons de déconnexion ou d’exclusion sont plus explicatives. Client : compatibilité des packs de cartes pour que les joueurs PC puissent profiter des futures cartes VIP en même temps que les joueurs consoles. |
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